面相接口 十大旺夫女子面相图解

面向接口编程的本质是?

面向接口编程的意思是指在面向对象的系统中所有的类或者模块之间的交互是由滚让接口完成的。
概念是用来乱备晌高度哗锋概括的,关键是理解意思。解释如下:
A s =new B;
在内存堆中创建一个B对象,在内存栈中创建一个引用A,A指向B。用A中的s.print()方法去调用B中的同名方法,这当然是正确的,因为B类实现了A接口。
所谓的面向接口编程可以降低程序之间的耦合度,是指在具体的调用处都是接口进行的,并不依赖于具体类,在A s = new B;中,B可以被任意实现了接口A的其他类替换掉。
spring的IOC中面向接口编程降低了类之间的耦合度得到了很好的体现,建议你顺便去学习一下,可以加深你的理解。

面向对象设计的三个原则包括

面向对象设计的原则是单一职责原则、开放-封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则。

1、单一职责原则。

2、开放-封闭原则(对扩展开放;对修改关闭)。

3、Liskov替换原则(子类型必须能够完全替换其父类型(继承);关注行为的替换(多态))。

4、依赖倒置原则(依赖抽象;面向接口编程等)。

5、接口隔离原则(接口尽量小;接口要稳定,职责要单一;多个小接口比一个大的通用接口要好等)。

面相接口

三个基本特征

1、抽象与封装:

抽象是把系统中需要处理的数据和在这些数据上的操作结合在一起,根据功能、性质和用途等因素抽象成不同的抽象卖桐数据类型。每个抽象数据类型既包含了数据,又包含了针对这些数据的授权操作。在面向对象的程序设计中,抽象数据类型是用“类”这种结构来实现的,每个类里都封装了相关的数据和操作。

封装是指利用抽象数据类型和基于数据的操作结合在一起,数据被保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据之外被授权的操作,才能与这圆缺个抽象数据类型进行交互。

2、继承:

它是与传统方法不同的一个最有特色的方法。它是面向对象的程序中两个类之间的一种关系,即一个类可以从另一个类(即它的父类)继承状态和行为。继承父类的类称为子类。

继承的优越性:通过使用继承,程序员可以在不同的子类中多次重新使用父类中橘配辩的代码,使程序结构清晰,易于维护和修改,而子类又可以提供一些特殊的行为,这些特殊的行为在父类中是没有的。

3、多态:

是指一个程序中同名的方法共存的情况,调用者只需使用同一个方法名,系统会根据不同情况,调用相应的不同方法,从而实现不同的功能。多态性又被称为“一个名字,多个方法”。

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